Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139170
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.advisorВехтер, Евгения Викторовнаru
dc.contributor.authorСтепаненко, А. А.ru
dc.date.accessioned2026-08-07T08:52:23Z-
dc.date.available2026-08-07T08:52:23Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationСтепаненко, А. А. Применение геймификации в цифровой среде / Степаненко А. А. ; науч. рук. Вехтер Е. В. // Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XXIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 18-20 февраля 2026 г., Томск. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 896-898.ru
dc.identifier.urihttp://earchive.tpu.ru/handle/11683/139170-
dc.description.abstractВ статье рассматривается геймификация как инструмент цифрового дизайна, направленный на повышение вовлечённости, мотивации и эффективности взаимодействия пользователя с цифровыми средами. Показано, что формальное использование игровых элементов не гарантирует положительного эффекта и в ряде случаев приводит к росту когнитивной нагрузки, снижению доверия и формированию защитных поведенческих стратегий. На основе анализа образовательных, медицинских и маркетинговых цифровых сред выявлены ключевые пользовательские проблемы и сформулированы критерии оценки эффективности геймификационных решений. Обосновано, что результативная геймификация должна рассматриваться как функциональный проектный инструмент, интегрированный в логику пользовательского опыта и адаптированный к мотивационным и когнитивным особенностям целевой аудиторииru
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isoruen
dc.publisherТомский политехнический университетru
dc.relation.ispartofМолодежь и современные информационные технологии. 2026 : сборник трудов XXIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 18-20 февраля 2026 г., Томскru
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/-
dc.subjectгеймификацияru
dc.subjectцифровая средаru
dc.subjectцифровой дизайнru
dc.subjectкогнитивная нагрузкаru
dc.subjectмотивацияru
dc.subjectвовлечённостьru
dc.titleПрименение геймификации в цифровой средеru
dc.typeConference Paperen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferencePaper-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dcterms.audienceResearchesen
local.description.firstpage896-
local.description.lastpage898-
local.filepathconference_tpu-2026-C04_p896-898.pdf-
local.identifier.bibrec(RuTPU)687554-
local.localtypeДокладru
Располагается в коллекциях:Материалы конференций

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
conference_tpu-2026-C04_p896-898.pdf198,55 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons Creative Commons