Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/74625
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorКиенко, Татьяна Сергеевнаru
dc.contributor.authorШкребец, Марина Николаевнаru
dc.date.accessioned2023-02-10T03:50:57Z-
dc.date.available2023-02-10T03:50:57Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.citationКиенко, Т. С. Интеллектуальные командные игры онлайн в условиях стационарных учреждений социального обслуживания: опыт реализации и мониторинга проекта «покори свою высоту» в условиях карантина / Т. С. Киенко, М. Н. Шкребец // Векторы благополучия: экономика и социум. — 2022. — № 4 (47). — [С. 40-52].ru
dc.identifier.issn2658-4956-
dc.identifier.urihttp://earchive.tpu.ru/handle/11683/74625-
dc.description.abstractАктуальность статьи обусловлена изменениями в деятельности стационарных учреждений социального обслуживания в связи с введением режима карантина в 2020−2022 гг. Адаптация к новым условиям жизнедеятельности, коммуникаций и активности в пандемическом и постпандемическом мире привела к оформлению новых технологий организации досуга, развития и участия жителей домов-интернатов. Цель: анализ опыта реализации и научного мониторинга проекта организации интеллектуальных командных игр онлайн в условиях пандемических и постпандемических ограничений на базе стационарных учреждений социального обслуживания в Ростовской области. Методы: системный и сравнительный подход, метод анкетного опроса, экспертные опросы и обсуждения, методика исследования субъективного благополучия и изучения профессионального выгорания. Результаты: в рамках партнерства «Автономной некоммерческой организации помощи пожилым людям и инвалидам “Старость в радость”. Ростов-на-Дону», кафедры социальных технологий Южного федерального университета и десяти стационарных учреждений социального обслуживания Ростовской области (дома-интернаты и психоневрологические интернаты) в 2022 г. был реализован проект «Покори свою высоту». Суть проекта заключалась в организации серии интеллектуальных командных игр в стиле «Что? Где? Когда?» в онлайн-формате в условиях социальных стационаров в период карантина и вынужденной изоляции. С целью объективной и обоснованной оценки результативности проекта, его положительных эффектов для участников, сотрудников и учреждений проводился научный мониторинг (на входе и выходе). Выводы: в ходе вовлечения в проект повысились когнитивная и социальная активность, субъективное благополучие и самооценка жителей интернатов, интенсивность и качество коммуникаций между благополучателями и специалистами; отмечаются улучшение социально-психологического климата, информационно-методической инфраструктуры и социокультурной среды учреждений, рост солидарности, профессиональной самооценки специалистов и снижение рисков выгорания.ru
dc.description.abstractRelevance of the article is due to changes in the activities of inpatient social services in connection with the introduction of the quarantine regime in 2020-2022. Adaptation to new conditions of life, communication and activity in the pandemic and post-pandemic world has led to the design of new technologies for leisure, communication, development and participation of residents of residential homes for the elderly and disabled, neuropsychiatric boarding homes. The purpose of the article is to analyze the experience in implementation and scientific monitoring of the project «Conquer your Height» on the organization of intellectual team games online in the conditions of pandemic and post-pandemic restrictions on the basis of stationary social service institutions. Research methods: systematic and comparative approach, questionnaire survey met-hod, expert surveys and discussions, methodology for the study of subjective well-being, methodology for the study of professional burnout. Results. Within the framework of the partnership of the «Autonomous Non-profit Organization for the elderly and disabled "Old Age is a joy", Rostov-on-Don», the Social Technologies Department of the Southern Federal University and ten inpatient social service institutions of the Rostov region (residential homes for the elderly and disabled and neuropsychiatric boarding homes), the project «Conquer your Height» was implemented in 2022. The essence of the project was to organize a series of intellectual team games in the style of «What? Where? When?» in an online format in conditions of inpatient social services during quarantine and forced isolation. In order to objectively and reasonably assess the effectiveness of the project, its positive effects for participants, employees and institutions, scientific monitoring was carried out (at the entrance and at the exit). Conclusions. During the involvement in the project, cognitive and social activity, subjective well-being and selfesteem of residents of residential or boarding homes, the intensity and quality of communications between beneficiaries and specialists have increased; there is an increase in solidarity, improvement of the sociopsychological climate, information and methodological infrastructure and socio-cultural environment of institutions, growth of professional self-esteem and reduction of the risks of burnout of specialists.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isoruen
dc.publisherТомский политехнический университетru
dc.relation.ispartofВекторы благополучия: экономика и социум. 2022. № 4 (47)ru
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/-
dc.sourceВекторы благополучия: экономика и социумru
dc.subjectинтеллектуальные игрыru
dc.subjectкомандные игрыru
dc.subjectсоциальное обслуживаниеru
dc.subjectдома-интернатыru
dc.subjectсоциальные проектыru
dc.subjectнаучный мониторингru
dc.subjectсубъективное благополучиеru
dc.subjectпрофессиональное выгораниеru
dc.subjectонлайн-игрыru
dc.subjectintellectual team gamesen
dc.subjectinpatient social service institutionsen
dc.subjectresidential home for the elderly and disableden
dc.subjectneuropsychiatric boarding homeen
dc.subjectsocial projecten
dc.subjectscientific monitoringen
dc.subjectsubjective well-beingen
dc.subjectprofessional burnouten
dc.titleИнтеллектуальные командные игры онлайн в условиях стационарных учреждений социального обслуживания: опыт реализации и мониторинга проекта «покори свою высоту» в условиях карантинаru
dc.title.alternativeIntellectual team games online in inpatient social service institutions: experience in the implementation and monitoring of the project «conquer your height» under quarantine conditionsen
dc.typeArticleen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dcterms.audienceResearchesen
local.description.firstpage40-
local.description.lastpage52-
local.filepathjwt-1325.pdf-
local.filepathhttps://doi.org/10.18799/26584956/2022/4/1325-
local.identifier.bibrecRU\TPU\prd\292770-
local.issue4 (47)-
local.localtypeСтатьяru
dc.identifier.doi10.18799/26584956/2022/4/1325-
Располагается в коллекциях:Векторы благополучия: экономика и социум

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
jwt-1325.pdf1,35 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.