Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Блащук, Михаил Юрьевич | ru |
| dc.contributor.author | Блащук, А. М. | ru |
| dc.date.accessioned | 2026-05-27T04:13:37Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-27T04:13:37Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Блащук, А. М. Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python / А. М. Блащук ; науч. рук. Блащук М. Ю. // Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 303-305. | ru |
| dc.identifier.uri | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630 | - |
| dc.description.abstract | В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок | ru |
| dc.description.abstract | This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine | en |
| dc.format.mimetype | application/pdf | - |
| dc.language.iso | ru | en |
| dc.publisher | Томский политехнический университет | ru |
| dc.relation.ispartof | Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении. 2026 : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга | ru |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | - |
| dc.subject | рейкастинг | ru |
| dc.subject | тригонометрические формулы | ru |
| dc.subject | адаптивный рендеринг | ru |
| dc.subject | текстурные оверлеи | ru |
| dc.subject | pitch camera | en |
| dc.title | Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python | ru |
| dc.type | Conference Paper | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferencePaper | - |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
| dcterms.audience | Researches | en |
| local.description.firstpage | 303 | - |
| local.description.lastpage | 305 | - |
| local.filepath | conference_tpu-2026-C57_p303-305.pdf | - |
| local.identifier.bibrec | (RuTPU)686502 | - |
| local.localtype | Доклад | ru |
| Располагается в коллекциях: | Материалы конференций | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| conference_tpu-2026-C57_p303-305.pdf | 379,65 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons