Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138635Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Телипенко, Елена Викторовна | ru |
| dc.contributor.author | Басалаев, Д. Е. | ru |
| dc.date.accessioned | 2026-05-27T04:13:41Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-27T04:13:41Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Басалаев, Д. Е. Разработка образовательной игры по основам алгоритмизации на Godot Engine / Д. Е. Басалаев ; науч. рук. Телипенко Е. В. // Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 321-323. | ru |
| dc.identifier.uri | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138635 | - |
| dc.description.abstract | В работе представлено проектирование образовательной игры для изучения основ алгоритмизации посредством визуального конструирования блок-схем. Описаны функциональные возможности системы: регистрация и управление профилем игрока, обеспечение возможности прохождения лекций, тестов и решения задач, обеспечение игрового процесса, а также сохранение и анализ игрового прогресса. Разработан визуальный редактор алгоритмов на игровом движке Godot Engine | ru |
| dc.description.abstract | The paper presents the design of an educational game for learning algorithmization basics via visual flowchart construction. System functionality is described: user registration and profile management, completing lectures, tests, and tasks, gameplay mechanics, and progress saving and analysis. A visual algorithm editor was developed using Godot Engine | en |
| dc.format.mimetype | application/pdf | - |
| dc.language.iso | ru | en |
| dc.publisher | Томский политехнический университет | ru |
| dc.relation.ispartof | Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении. 2026 : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга | ru |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | - |
| dc.subject | образовательная игра | ru |
| dc.subject | алгоритмизация | ru |
| dc.subject | блок-схемы | ru |
| dc.subject | визуальное программирование | ru |
| dc.subject | информационная система | ru |
| dc.subject | Godot Engine | en |
| dc.subject | GDScript | en |
| dc.title | Разработка образовательной игры по основам алгоритмизации на Godot Engine | ru |
| dc.type | Conference Paper | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferencePaper | - |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
| dcterms.audience | Researches | en |
| local.description.firstpage | 321 | - |
| local.description.lastpage | 323 | - |
| local.filepath | conference_tpu-2026-C57_p321-323.pdf | - |
| local.identifier.bibrec | (RuTPU)686511 | - |
| local.localtype | Доклад | ru |
| Располагается в коллекциях: | Материалы конференций | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| conference_tpu-2026-C57_p321-323.pdf | 478,08 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons