Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139170| Название: | Применение геймификации в цифровой среде |
| Авторы: | Степаненко, А. А. |
| Научный руководитель: | Вехтер, Евгения Викторовна |
| Ключевые слова: | геймификация; цифровая среда; цифровой дизайн; когнитивная нагрузка; мотивация; вовлечённость |
| Дата публикации: | 2026 |
| Издатель: | Томский политехнический университет |
| Библиографическое описание: | Степаненко, А. А. Применение геймификации в цифровой среде / Степаненко А. А. ; науч. рук. Вехтер Е. В. // Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XXIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 18-20 февраля 2026 г., Томск. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 896-898. |
| Аннотация: | В статье рассматривается геймификация как инструмент цифрового дизайна, направленный на повышение вовлечённости, мотивации и эффективности взаимодействия пользователя с цифровыми средами. Показано, что формальное использование игровых элементов не гарантирует положительного эффекта и в ряде случаев приводит к росту когнитивной нагрузки, снижению доверия и формированию защитных поведенческих стратегий. На основе анализа образовательных, медицинских и маркетинговых цифровых сред выявлены ключевые пользовательские проблемы и сформулированы критерии оценки эффективности геймификационных решений. Обосновано, что результативная геймификация должна рассматриваться как функциональный проектный инструмент, интегрированный в логику пользовательского опыта и адаптированный к мотивационным и когнитивным особенностям целевой аудитории |
| URI: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139170 |
| Располагается в коллекциях: | Материалы конференций |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| conference_tpu-2026-C04_p896-898.pdf | 198,55 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons