Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139170
Название: Применение геймификации в цифровой среде
Авторы: Степаненко, А. А.
Научный руководитель: Вехтер, Евгения Викторовна
Ключевые слова: геймификация; цифровая среда; цифровой дизайн; когнитивная нагрузка; мотивация; вовлечённость
Дата публикации: 2026
Издатель: Томский политехнический университет
Библиографическое описание: Степаненко, А. А. Применение геймификации в цифровой среде / Степаненко А. А. ; науч. рук. Вехтер Е. В. // Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XXIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 18-20 февраля 2026 г., Томск. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 896-898.
Аннотация: В статье рассматривается геймификация как инструмент цифрового дизайна, направленный на повышение вовлечённости, мотивации и эффективности взаимодействия пользователя с цифровыми средами. Показано, что формальное использование игровых элементов не гарантирует положительного эффекта и в ряде случаев приводит к росту когнитивной нагрузки, снижению доверия и формированию защитных поведенческих стратегий. На основе анализа образовательных, медицинских и маркетинговых цифровых сред выявлены ключевые пользовательские проблемы и сформулированы критерии оценки эффективности геймификационных решений. Обосновано, что результативная геймификация должна рассматриваться как функциональный проектный инструмент, интегрированный в логику пользовательского опыта и адаптированный к мотивационным и когнитивным особенностям целевой аудитории
URI: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139170
Располагается в коллекциях:Материалы конференций

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
conference_tpu-2026-C04_p896-898.pdf198,55 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons Creative Commons