Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630
Название: Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python
Авторы: Блащук, А. М.
Научный руководитель: Блащук, Михаил Юрьевич
Ключевые слова: рейкастинг; тригонометрические формулы; адаптивный рендеринг; текстурные оверлеи; pitch camera
Дата публикации: 2026
Издатель: Томский политехнический университет
Библиографическое описание: Блащук, А. М. Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python / А. М. Блащук ; науч. рук. Блащук М. Ю. // Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 303-305.
Аннотация: В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок
This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine
URI: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630
Располагается в коллекциях:Материалы конференций

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
conference_tpu-2026-C57_p303-305.pdf379,65 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons Creative Commons