Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630| Название: | Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python |
| Авторы: | Блащук, А. М. |
| Научный руководитель: | Блащук, Михаил Юрьевич |
| Ключевые слова: | рейкастинг; тригонометрические формулы; адаптивный рендеринг; текстурные оверлеи; pitch camera |
| Дата публикации: | 2026 |
| Издатель: | Томский политехнический университет |
| Библиографическое описание: | Блащук, А. М. Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python / А. М. Блащук ; науч. рук. Блащук М. Ю. // Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 303-305. |
| Аннотация: | В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine |
| URI: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630 |
| Располагается в коллекциях: | Материалы конференций |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| conference_tpu-2026-C57_p303-305.pdf | 379,65 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons