Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138635
Название: Разработка образовательной игры по основам алгоритмизации на Godot Engine
Авторы: Басалаев, Д. Е.
Научный руководитель: Телипенко, Елена Викторовна
Ключевые слова: образовательная игра; алгоритмизация; блок-схемы; визуальное программирование; информационная система; Godot Engine; GDScript
Дата публикации: 2026
Издатель: Томский политехнический университет
Библиографическое описание: Басалаев, Д. Е. Разработка образовательной игры по основам алгоритмизации на Godot Engine / Д. Е. Басалаев ; науч. рук. Телипенко Е. В. // Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении : сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16-18 апреля 2026 г., г. Юрга. — Томск : Изд-во ТПУ, 2026. — С. 321-323.
Аннотация: В работе представлено проектирование образовательной игры для изучения основ алгоритмизации посредством визуального конструирования блок-схем. Описаны функциональные возможности системы: регистрация и управление профилем игрока, обеспечение возможности прохождения лекций, тестов и решения задач, обеспечение игрового процесса, а также сохранение и анализ игрового прогресса. Разработан визуальный редактор алгоритмов на игровом движке Godot Engine
The paper presents the design of an educational game for learning algorithmization basics via visual flowchart construction. System functionality is described: user registration and profile management, completing lectures, tests, and tasks, gameplay mechanics, and progress saving and analysis. A visual algorithm editor was developed using Godot Engine
URI: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138635
Располагается в коллекциях:Материалы конференций

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
conference_tpu-2026-C57_p321-323.pdf478,08 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Лицензия на ресурс: Лицензия Creative Commons Creative Commons